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游戏行业迎来重磅变革!优质游戏拒绝与联运渠道五五分成,研发环节产值将增长50%,分析师圈出核心利好标的

来源:选股宝 2020-09-24 04:43:53
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游戏行业变革来了 ①9月23日,据自媒体本纪消息,因米哈游未能和华为达成合作条款,《原神》将无法准时上架华为游戏中心。此外,应米哈游要求,小米游戏中心无法提供《原神》提供下载服务。 ②《原神》未在传统游戏平台上架,说明优质游戏在市场中具有稀缺性。传统安卓渠道往往抽取较高分成,压缩游戏研发商收入,预计在该产业趋势下,优质游戏研发商议价能力提升,未来渠道成本有望降低,提高公司利润率。 ③假设安卓联运( 传统应用市场) 分成比例由5:5降至至4:6和3:7, 则

事件:9月23日,据自媒体本纪消息,因米哈游未能和华为达成合作条款,《原神》将无法准时上架华为游戏中心。此外,应米哈游要求,小米游戏中心无法提供《原神》提供下载服务。

申万点评:

《原神》未在传统游戏平台上架,说明优质游戏在市场中具有稀缺性。传统安卓渠道往往抽取较高分成,压缩游戏研发商收入,预计在该产业趋势下,优质游戏研发商议价能力提升,未来渠道成本有望降低,提高公司利润率。

1、国内安卓渠道分成比例较高(五五分,苹果则是三七分)的原因:

1)中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动, 背后的主逻辑是“拉新” , 因此渠道更为重要; 2) 以手游为主的游戏行业受到低端机束缚, 性能差异较小, 产品同质化严重; 3) 渠道联盟。

2、游戏垂直分发渠道和买量渠道崛起,以及云游戏创新,传统应用商店受到冲击

2018年以来, 游戏分发愈发依赖垂直平台和买量平台, 应用商店的地位逐渐被口碑/媒体/社交削弱, B站、 aptap、 快手、 抖音等成为游戏重要发放渠道。未来云游戏削弱传统渠道功能,推动渠道走向分散化.

3、假设安卓联运( 传统应用市场) 分成比例由5:5降至至4:6和3:7, 则研发商价值分配得到较大改善( 从18%升至27%) , 研发环节产值增长50.5%。

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